《刺客信条:奥德赛》:一趟爱琴海上的梦幻之旅

“碰碰船”真好玩!

《刺客信条:奥德赛》:一趟爱琴海上的梦幻之旅

在五年前的《刺客信条:黑旗(Assassin’s Creed: Black Flag)》中,我们扮演的爱德华·肯威(Edward Kenway)曾驾驶着寒鸦号在加勒比海的波涛里乘风破浪。《刺客信条:叛变(Assassin’s Creed Rogue)》也向我们展现了极地的海洋风光。不过从那时起,航海方面的内容就逐渐淡出了《刺客信条(Assassin’s Creed)》的舞台。直到《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》里,海战玩法才重回我们的视线。在即将到来的《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》中,育碧魁北克工作室已经打造出了一个全面进化版的航海与海战系统。

这肯定和17世纪的海盗船不太一样。

《奥德赛》的游戏总监斯科特·菲利普(Scott Phillips)说道:“《刺客信条》中的海战玩法一直拥有很高的人气,现在也是时候让它重新回归了。《起源》在这方面做出了一些尝试,而在此之后我们又对其进行了重新设计。为了让海战更好地与开放世界的特质相结合,我们甚至开发出了一些全新的技术。”他继续向我们解释道,该系列自《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》以来就采用了全新的AnvilNext 2.0引擎,但是我们在《起源》中所看到的战舰,可绝不仅仅只是把之前的船只模型放大了而已。

从核心体验上看,复仇女神号(Adrestia,阿列克谢/卡桑德拉的船)的操作方式以及在公海上行驶的感觉,都比较类似于它在加勒比海上的前辈。像加速、减速、射击、蓄力射击、冲撞等基础操作都依然存在,它们实现起来也的确比较容易。但是制作团队的野心可不止于此,在此次基础之上他们进行了大量的工作,使这个系统变得更加细致与复杂。当你的船只在开放水域进行战斗时,各方面的动作都会得到增强。“这肯定和17世纪的海盗船不太一样,所以我们也要通过其他途径来实现它。”菲利普说道。

 

升级后的战斗系统不再追求各种特殊弹药的伤害,转而引入了一个类似于“肾上腺素(Adrenaline meter)”的机制。当你对敌舰造成了足够多的伤害之后,就能发动一次强悍的技能,比如远程的火焰箭和近战的烈焰投枪等等。当然了,上述两个技能只有在装备“火盆(braziers)”时才可以使用。反复击中同一个部位不仅能够造成额外的伤害,还能在对方的船身上制造出一个弱点,这个时候就轮到你最强大的武器——撞角出场了。

你的船只现在多出了一个手刹。

当你撞向那些生命值低下的船只时,将能收获难以置信的游戏体验。我在今年的E3之前体验到了《奥德赛》的试玩Demo,而这种把敌船撞成两半的感觉始终非常舒爽。虽然登上敌舰能够获得一些额外的装备和奖励(把敌人踢进海里喂鲨鱼的感觉也非常欢乐),但是在大规模的海战中,还把敌人撞沉会显得更加明智。因为这项操作不仅能让船只回血,所产生的残骸在完全沉没之前也能起到掩体的作用。

 

另一项重大的改动在于,你的船只现在多出了一个“手刹”。某位专门研究古希腊历史的学者向开发团队表示,由于三层浆战船(triremes,当时最为流行的战舰)是由桨手驱动,他们当然也能通过反向划桨来使船只快速减速和转向。灵活的操作手感会给海战带来许多便利,你可以先从远处发射弓箭,然后再快速转向并冲击敌船。和系列之前的作品相比,这样的游戏体验绝对会有很大的差别。菲利普说:“这就像是航海版的《速度与激情(Fast and Furious)》,不过这个比喻也不完全准确。我们将真实还原那个时代的战斗方式,它的味道也绝对非常正宗。”

 

最后,我们再来聊一聊你的水上军械库,只是这些用途多样的“工具”甚至和船只本身没有太大关系——这项系统主要是指你的船员。阿列克谢和卡桑德拉可以为自己的战舰招募一些“副官(Lieutenants)”,这些NPC散布在希腊各处,你可以通过对话和俘虏来收服他们。《奥德赛》的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)说道:“由于你能招募各式各样的船员,这趟古希腊的冒险之旅也将变得不再孤单。你在世界上遇到的绝大多数NPC都是可以招募的,他们都拥有自己的数据,并能为你的船只提供帮助。”

副官也分为了几种不同的类型,包括强悍的重装战士和远程弓箭手等等。他们中的每一个都拥有自己的特殊技能,某些角色可以直接提升船只的攻击、防御和耐力值,另外一些则拥有更加复杂的能力,比如让你的船只在撞沉敌舰之后直接把生命值回满,或者在陆地上帮你分散敌人的注意力。通过这个系统,你将能灵活调整自己的游戏风格。育碧魁北克工作室一再强调,玩家的选择将会渗透到新作的每一个角落里,而这项设定明显就是为此而生的。

 

虽然战斗系统有了全面提升,但是复仇女神号可不仅仅只是一台强大的战争机器——它还是你漫游希腊的主要交通方式。杜蒙笑着说道:“作为一款名为《奥德赛》的游戏,我也想要创造出一段荷马史诗般的发现之旅。玩家将会前往一些未知的岛屿和土地。”由于百分之五十以上的地图都被海水覆盖,航海方面的内容必然会在新作中占据很大的比重。在魁北克工作室的塑造之下,《奥德赛》中的爱琴海拥有了十分惊艳的自然景色,这也让每一次航行都成为一趟短途的观光之旅。

当然了,我在旅行的过程中也遭遇了一些愤怒的斯巴达人、雅典人和海盗,不过这丝毫不会影响我的心情。我也十分期待能够在游戏正式发售之后继续这段旅程。

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文章提及

刺客信条:奥德赛

Ubisoft Quebec City | 2018年10月5日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC